Halo, COD, Battlefield gibi FPS oyunlarının başlangıç noktası olarak kabul edilen ve oyun dünyasında devrim yapan Doom, 10 Aralık 2013 günü 20 yaşına bastı. id Software şirketinin yöneticilerinden John Carmack, 10 Aralık 1993 günü Washington Üniversitesi'nin FTP sayfasına 2 MB'lık bir dosya yükledi. 'doom1_0.zip' adını taşıyan dosya, çok kısa bir süre içinde dünyanın dört bir yanına yayılmaya başladı ve PC çağının milyonlarca bilgisayar kullanıcısı için yeni bir dnem başladı. Doom, id Software'in daha önce sunduğu Commander Keen ve Wolfenstein 3-D oyunlarını oynanabilirliği ile geride bırakarak 'first person shooter' tanımını oyun dünyasına yerleştiren yapım olmayı başardı. id Software'de küçük bir ekibin yapımı için 9 ay uğraştığı Doom, Mars'ı koloniye çeviren insanlığın başına gelen büyük bir felaketi konu alıyordu. Maden gezegeni haline gelen Mars, başka bir boyuttan gelen canavarların istilasına uğruyor ve hayatta kalan tek asker, hayatta kalma mücadelesine başlıyordu. Doom, önceki benzer yapımların aksine 'kçşeyi dön ve vur' anlayışını çok daha gerçekçi ve acımasız bir boyuta taşımıştı. Oyunun verdiği gerilim, korku ve heyecan, 90'lı yılların başında hiçbir oyunda eşine rastlanmayacak düzeydeydi. Carmack, Wired dergisine verdiği röportajda, 'Oyuncuları etkileyecek, güçlü, vahşi bir oyun yapmak istedik. Böylece Doom sadece ara sıra oynadığınız değil, 20 yıl sonra aklınıza gelen bir oyun oldu. İnsanlar bunu önemsiyor' dedi. Doom, ABD kamuoyunda tartışmaları da beraberinde getiren bir oyun oldu. ABD ordusundan emekli Tuğgeneral ve yazar Dave Grossman, Doom'u 'toplu katliam simülatörü' olarak adlandırırken, okullarda yaşanmaya başlayan silahlı saldırılarda Doom gibi oyunların rolü oynandığı ileri sürüldü. Doom'un çıkışını izleyen yıllarda çıkan Grand Theft Auto ve Mortal Kombat gibi oyunlar şiddet ve güçlü içeriği bulunan oyunların devamını getirdi. Carmack, Doom'un sivillere yönelik şiddet içermeyen bir oyun olduğunu belirterek, modern oyunların masum sivilleri hedef alan yönünün kendisini rahatsız ettiğini söyledi. Doom efsanesi, giderek büyüyen video oyun sektöründe yoluna devam etti... Doom 3, Mars kolonisinde yaşanan facianın öncesinde başlayan kurgusuyla oyuncuları karşılarına çıkacak gerilime hazırlıyordu. Oyun, güçlü grafikleri ve karanlıkta beliren sayısız canavar-zombiyle, gerilim ve korkuyu FPS dünyasına yeniden hatırlattı. Bugün 25-35 yaş arasında olan neslin ilk FPS'lerinden olan Doom, yeni nesil oyunların vazgeçilmez olan unsurlarını belirledi: Birinci şahsın bakış açısında ilerleyen, şiddet ve gerilim dolu bir senaryo. Carmack, 'Doom birçok insan üzerinde etki yapı.. Bana kalırsa Doom'u oynayan birçok insan daha sonra büyük işler yapmaya yöneldi' dedi. Doom ile 10-15 yaş arası tanışan mühendislerin gelecekte sayısız oyunda yer aldığına şüphe yok. XCOM ve Command&Conquer'a kadar değişen strateji ve aksiyon oyunlarının geniş yelpazesinde, Doom'un öğrettiği güçlü içerik algısı asla kaybolmadı. FPS'lerin yanı sıra, tamamen birinci şahsın üzerine odaklanan Minecraft gibi oyunlar Doom gibi büyük başarılar elde etti. Bir sahnedeki yer döşemesinden tavandaki çizgilere kadar mekanı ve içeriğini oyuncunun dikkatine odaklayan Doom, video oyunların etkinliğindeki formülün kendisi oldu denebilir...