Yeni Dünya keşfine çıkmışken birkaç tane de suikast yapalım.
İşletim sistemi: Windows Vista (SP2)
İşlemci: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 ya da 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+
RAM: 2GB
Boş disk alanı: 17GB
Ekran kartı: 512 MB DirectX 9.0c ve Shader Model 4.0 destekli ekran kartı
Ubisoft Montreal, bu yeni oyunda öncekilere nazaran daha detaylı ve daha büyük haritalar tasarlamış. İşin içine mevsim döngüsünü de ekleyerek şimdiye kadar yapılmış en detaylı Assassin's Creed oyununu ortaya çıkarmış. Oyun motoru AnvilNext, yılların fizik motoru Havok physics ile güç birliği yaparak sahneye adım atmış. O ağaç dalları da bastığımızda sallansaydı ya o zaman? Yoksa sallanıyor da ben mi pek etkisini hissedemedim?
Oyun mekaniğine değinmeden önce görsel konulardan bahsetmek istiyorum. Dediğim gibi, şimdiye kadar yapılmış en gelişmiş Assassin's Creed bu. Ama yine de her şey güllük gülistanlık değil doğrusu. En merak ettiğim konuların başında karakter animasyonları geliyordu. Baktığımızda göze hoş gelen hareketler var. Akıcı ve yumuşak görünüyor genel olarak. Free Running olayı sayesinde parkurumuz üzerinde ne olursa olsun, hız kaybetmeden coğrafi yapıya, binalara ve objelere göre anında kendimizi ayarlayıp, yola devam edebiliyoruz. Gerçi bu kısım, görselliğin yanında, oyun mekaniğine de giriyor. Bu arada, Mirror's Edge'e buradan selamlar.
Yaklaştırma işte o kamerayı
Ana karakterlerin tasarımları göze hoş görünüyor. Aynı şeyleri yüz animasyonları, hele de karakter konuşmalarında meydana gelen görsel kalite için söyleyemeyeceğim. Olmamış, olmamış. Bir diğer takıldığım unsur da, kamera açılarının bazen karakter ve objelere fazlasıyla yaklaştırılması. Hayır, ne gerek var ki? Sen o kamerayı yaklaştırdıkça objelerin ne kadar kötü kaplamalara sahip oldukları, detaysızlıkları bir bir ortaya dökülecek. Karakterlerin parmaklarının galetelere benzedikleri, yüzlerinin plastikle kaplı olduğu belli olacak. Ne gerek var o kadar yapmaya yani? Bu konu için de Starcraft 2'ye selam göndermek istiyorum. Aynı derecede onun da kötü kamera açıları olabiliyordu ara videolarda, örneğin yani.
Genel olarak çevre tasarımları ve mimari yapı gayet güzel görünüyor. Işık efektleri, mevsim döngüsüne göre ayak uyduran bitki örtüsü de güzel görünüyor. Ha unutmadan, ışık efektlerinin ve suyun yansıma olaylarının da katkılarıyla, eh biraz da Havok sayesinde deniz savaşlarının görselliği gerçekten çok başka.
Grafikleri bir yana bırakır ve sesler, müziklere gelirsek, kısacası genel olarak iyi olduklarını söylemem gerekiyor. Diyaloglar, karakterlerin ses tonları, müzikler ve anlık olaylara göre değişim gösteren tempoları yerinde olmuş.